哦,那些赞助人更高的力量。如此刺破。如此判断。如此苛刻。

当一辆通用汽车必须描绘老板,赞助人,王,魔鬼或上帝时,她用什么方式来评估一个角色’对特定理想的奉献 - 然后相应行动?

是牧师’信仰足够强大?是圣骑士’心脏纯净了吗?是僧侣’在调整的思想?是德鲁伊和游侠的环境吗?

还有什么人物?曾遵守地狱合约吗?巫师是否符合占星症和迹象? Scounkrels是否对业务交易保持终结?勇士们是否对他们的誓言保持誓言?

许多GMS都喜欢使用对齐轴来保持此类的选项卡。圣骑士合法吗?好吧,让我们’S看。她帮助街对面的老家伙。那’s good. But she can’摇动赌博的习惯,国王有一定程度的反思。所以,我们必须在合法方面起飞几点。 TSK,TSK。有点摇晃。

对齐有其用途,并且在大多数幻想D20中,难以解决大量规则,包括法术,所以它’即使你想,也很难脱颖而出。

但是,当判断角色正在遵守他们班级的核心行为时,当另一个NPC基于他们对该角色的看法时,它是时候与他们互动时’S行动,我发现对齐是一个糟糕的晴雨表。

比0到10的滑块更好,我留在我的头上,评估一个角色’s fervor.

什么是热情?它’S a Catch-all术语我用于判断角色描绘如何符合该角色的本质’s class.

明白它’S不是一个播放器以某种方式运行角色的要求,他们必须始终努力成为他们班级的示范。如果PC被描绘为leax或以某种方式想要的东西’s great. That’s good roleplay.

但是,一个播放器的角色,无论是故意还是在播放期间发展,那么这款写照有后果。

例如,让’使用牧师。做牧师’S行动与该角色的原则匹配’信仰?也许角色开始遵循这些期望,但在过去的几个会议上已经开始转向可能需要他教会纪律处分的行为’S的超级。或者,行动适用于另一个神’完全信仰。也许来自另一个教会的纹籍来采用他们的信仰。使用Fervor Scale,作为GM I’m弄清楚哪个相互作用可能有效。

达芙妮,宙斯的牧师,在扮演的所有派对期间’镇上的善行是忽视了镇上的,最多的胸部,由她自己的弟兄们忽视。因此,我将指示灯放在圆形尺度上的一点点。然后我派遣一位牧师的牧师。“Join us! We’所有关于荣耀和荣誉的人。养老金计划的途中没有任何东西,但你可以打赌我们’ll庆祝你的胜利。”

然后你让达芙妮认为她的决定和角色扮演相应的决定。

作为通用汽车,我永远不会像对这种情况的粗略估计一样使用热情。编纂它实际上与其实用性相反。

请记住这一原位’T工具指导或直接PC动作。让玩家随着他们的意愿发展他们的角色。但作为帮助转基金的手段,决定NPC是否应该充当临时工,诱惑,朋友或煽动者,它可能是宝贵的。