宝藏表在 重新训练 从11月1日至12月9日。一世’m作为一部分写小说 全国新颖的写作月,和那里’没有办法我可以在这里写下帖子,同时保留我的(可疑)理智。与此同时,享受来自档案的帖子。
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无论类型还是系统,给PC都有很多乐趣—一个家庭基地,即使它’s not actually 首页 (虽然可能是)。 Hubs在几个层面上很有趣,并非最少的乐趣 他们为增加球员参与制造了很大的门户。

枢纽的性质将根据您的游戏,急剧差异很大’RE跑步,但这五个特征对大多数集线器都是常见的—他们都很好。

本垒: Whether it’S一个地方或车辆,枢纽是党花费他们的停机时间的主要位置— it’s their home base.

NPC支持: The PCs don’需要在那里24/7,因为有没有NPC可以在他们的同时照顾业务’已经走了。管家,船长,保安守卫—无论怎样的情况。

球员控制: 玩家对他们的中心的性质有很大的控制,它看起来像是这样的,谁运行它,有多安全。

安全,但脆弱: From a GM’S的透视,威胁中心是获取所涉及的PC的好方法。与此同时,集线器大部分时间都应该安全,所以玩家不’不得不担心他们太多了。

家庭: 当PC返回他们的枢纽时,应该有一个回家的感觉。 npcs都知道它们,枢纽’S怪癖是熟悉的等等。

只要那里’我足够的NPC支持(或者枢纽是PC离来的车辆),我’遇到了很少的球员’享受有某种家庭基地。为您作为GM,他们提供了大量的机会将新的元素引入游戏中—从偶尔围攻幻想游戏中有机会在科幻广告系列中建立终极安全系统。

集线器还以不同的方式获取参与游戏的玩家。有些玩家真的很喜欢能够调整并微调他们枢纽的各个方面,而其他人则享受返回它并追赶NPC管家。

如果你’一直在寻找方法让你的球员驾驶游戏— to be 比反应更活跃 —给他们一个漂亮的家庭基地是让球滚动的绝佳方式。

许多球员都是荣耀’用于控制他们的大部分环境(特别是如果他们的主要经验是直接的黑客和斜线),并且以混凝土的方式开始—最重要的是, 凉爽的 —比问好多了,“那么,你想下周想做什么?”

您如何在您的广告系列中使用集线器?
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