ChiticleArestory_Rangereastern Raider Games.

今天’我们的客户文章是关于我最喜欢的主题字符之一。谈到角色扮演时,人物是素数,他们的故事是被告知的。 Craig dedrick看看一种专注于角色的角色创建方法’和他们的故事。一探究竟。 “真实生活中的一个角色约翰

有很多方法可以创建字符。某些组更愿意以隔离创建字符。玩家独立地想出了想法。也许他们通过电子邮件提交了想法,或者他们也许他们只是与他们的角色准备好了。也许会有一些妥协,以确保他们可以与派对互动。有些组愿意创建字符作为组,讨论党余余数量和兼容概念。我甚至以团体播放,游戏主人为您创建角色。通过任何这些想法,它不可避免地来到游戏大师尝试将这些角色集成到故事的想法中。多年来,我偶然发现了一种不同的方法来实现角色创作:独奏会议。

是的,SOLO会话是耗时的。是的,几乎不可避免地导致一个不平衡的党派。是的,这是游戏大师的工作要多远。但是,在正确执行的时候,您将拥有一组完全实现的角色,以极度的个人和强大的方式与故事相关联。它的工作方式:

  • 询问玩家提供一系列选项。这包括班级,种族,Aptitudes - 无论什么对玩家都很重要。例如,玩家可能希望从农村或荒野环境中扮演武装类型的角色。
  • 与播放器传达会话的目标。目标是让玩家与您在讲述角色的背部时与您合作。在会话结束时,播放器将具有完全构造的起始字符。
  • 设计了一系列遭遇,截止了多年。当角色为8(ISH)历史时,第一个可能发生。下一个在10岁时,然后12岁,依此类推,直到他们到达成年期。这些遭遇必须具有重要选择,并为玩家提供途径以探索角色的不同方向。这些遭遇应该介绍重要的NPC-€™,并允许角色与关键广告系列主题/元素进行交互。
  • 玩家始于少数少数能力点(或者你有什么)和他们选择的一个重要技能或能力。也许8岁的孩子善于隐藏,或者比她对魔法更多。
  • 通过第一次遇到。在遭遇结束时,要求您的播放器分发更多积分并添加技能。有些遭遇会导致某种物品的一些宝藏,或购买特殊能力的机会。这将为任何启动物品成为角色的历史和深刻的重要意义。
  • 重复此过程,允许角色为年龄并在遭遇之间发展。在这些差距期间,让玩家有机会描述角色如何改变的关系,以及他们感兴趣的活动的类型。在结论中,玩家将有一个完整的角色,他们的动力是在特定的地方的动力在他将遇到其他角色的特定时间。作为游戏大师,您将获得对角色很重要的故事元素和NPC的强烈感,并且您可以强调这些元素在广告系列中。

让我分享来自我最近的游戏的一个例子:

我决定我想在Wizard的学院开场游戏,所以所有的球员都需要成为这所学校的巫师。球员同意这个概念。如果他们对经济舱或种族有任何偏好,我询问了他们想要的竞选世界的哪一部分,以及他们想要开始的角色。我决定我想让种族主义反对兽人和半兽人一个主要的竞选问题,我将有一个涉及古老兽人魔术和神灵的性质的谜。这是一个玩家和我想出的:

Darius在与兽人威胁的边界附近的一个小镇中升起。他是一个很好的年轻人,对每个人似乎讨厌的兽人都很好奇。有一天,一个兽人被捕获并绑在镇中心的帖子。 Townsfolk在第二天早上在第二天早上执行前一天嘲笑它并扔掉它的岩石。在夜间,Darius决定释放它。他成功了,但他被抓住并被殴打(遇到#1)。后来,同样的兽人导致袭击者回到村庄。

村庄被摧毁,年轻的达里斯被俘虏了。他认为他最好的朋友是在某种涉及魔杖的奇怪仪式中被兽人牧师牺牲的。 Darius设法逃避并窃取魔杖。他有机会杀死牧师,但太害怕被抓住并选择逃离荒野(遇到#2)。从那里,他被一个名叫mavran的游侠救了。 Mavran提供携带Darius在附近的城镇培育父母,但是Darius乞求与游侠留在别墅(我不是期待那个!)。 Mavran同意,Darius学习许多游侠技能,包括射箭。后来,他和Mavran在古老的兽人寺庙附近遇到了几个兽人,其中两个古老的寺庙探索。他们找到了一些关于兽人魔法秘密(遇到#3)的古代秘密的线索,但是当事情开始变得过于危险时,Darius决定他们应该把寺庙密封并回到营地。

当巴厘岛变老时,他表达了进入巫师学校的愿望,但他和玛瓦没有学费的钱。 Mavran进入了一个名叫马塞尔的本地主。曾在手中的艰苦赚钱,Darius遍布学校。在路上,阴暗的吟游诗人们从他的钱和他的魔杖(遇到#4)施出了他,并且Darius使用他的智慧和隐身技能来获得它。巴厘岛终于到了他将达到其他PC的学校。

从这里,角色具有不寻常的技能组合(生存,隐形,射箭,奥术知识)。我有两个良好的反复出现的恶棍(兽人牧师和吟游诗人),球员对情绪很强。我有一个同情的npc(mavran)和一个有可疑动机(马塞尔勋爵)。玩家对兽人魔术和寺庙很奇怪,他无法完成探索,并具有强烈​​的反兽人感受,与小组的一些其他成员形成鲜明对比。他还有一个神奇的魔杖(起始宝藏),他顽固地拒绝使用,除非他陷入困境的海峡,因为他想用它杀死兽人牧师,并且不想冒险它将耗尽收费的风险。播放器和我都对角色的方式感到惊讶。

这种角色创作方法非常强大。它还允许我作为游戏大师,提供角色将关心的绘图钩。他们不会觉得他们是鞋子角落的故事,因为它们是故事,他们帮助定义了独奏角色创建会话期间的重要字符,项目和元素。

您是否拥有其他与玩家创建角色的方法?你如何让玩家在同一页上,并感到融入你的故事的想法?


克雷格Dedrick.挑选了他的第一个基本地下城的副本&龙1981年,并以来一直迷上了!他大多喜欢跑恐怖或黑暗的幻想游戏,偶尔的间谍或牛仔队抛弃了良好的措施。