宝藏表在 重新训练 从11月1日至12月9日。一世’m作为一部分写小说 全国新颖的写作月,和那里’没有办法我可以在这里写下帖子,同时保留我的(可疑)理智。与此同时,享受来自档案的帖子。
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当您的小组准备开始新游戏时,有许多方法可以处理决定戏剧的何种方式。到目前为止最常见的方法’看到这是一个:GM说,“I’我要去这个游戏,”剩下的小组说,“Okay” (or sometimes, “No thanks, we’再去玩魔兽世界”).

然而,这种方法存在一些明显的缺点— so let’s look at 选择下一场比赛的4种方法 (真的 只有4种方式!),然后询问一个开放的问题:怎么样 你的 group tackle this?

此列表假定您’没有在市场上进行新组—换句话说,您希望使用常规组启动新游戏。 (如果你想要GM,但事情有点不同,但唐’有任何球员。在这种情况下,加入另一个团体并等待你的机会,或者选择游戏并寻找想要玩的人,是两种最佳方法。)

我’m going to run this.

pro :因为Gming需要一个非常大的时间和努力投资,所以直到挑选游戏的机组’感兴趣的是自动将漂亮的讽刺,关于运行它。

con :即使是最好的游戏也赢了’如果很长时间,那就保持乐趣 玩家 aren’T也投资了它。如果通用汽车只是选择一个游戏,那么99%的时间至少有一名球员赢得了’全部进入它—这是一个糟糕的方式来开始事物。 (一世’发现许多玩家不愿意表达对他们想要玩什么的强烈偏好,部分原因是这种方法—GM选择游戏— is so common.)

你想玩什么?

pro :整个团队决定,作为一个团体,他们是什么’最感兴趣的是。这可能会导致每个人的良好的买入,而不是每个人都有巨大不同的兴趣水平(最终杀死游戏)。

con :这种方法可以采取 永远, 和我’发现不是每个人都希望这么多控制他们玩的游戏。 (一世’ve对这种方法有一个关于我的经历的轶事,我’LL保存在帖子的末尾。)

3.选择其中一个游戏.

pro :给你的球员一个游戏名单是一个非常好的中间地面:它’比第二种方法更具结构化(将场宽开放),而不是第一个(摘一个游戏并将其留在那个)上的刚性刚度)。

con :不幸的是,这种方法经常分享缺点 两个都 前两种方法。有时候,它’S还用于提供选择的错觉:通用汽车有一场比赛,但并不是’想看看独裁。如果您有强烈的兴趣,请发声,而不是试图掩盖它。

让我们’播放我们总是玩的.

pro :如果您的团队一直在播放一款多年的游戏,请使用这些规则启动新的广告系列只是罚款。只要每个人都对游戏感到满意,那里’真的没有下行。

con : 它’很高兴尝试新事物,而在那里’没有比其他任何东西更频繁地玩一场比赛,这可能会导致你的小组停滞不前。 (最近的一篇文章, 马丁’s Maxims for GMs,有关此问题的详细信息。)

(从技术上讲,那里’第五种方法也是:投掷飞镖。你随意抓住架子上的比赛,你扮演那个。我可以’除了非常特定的群体,或非常短的游戏(一个会话或两种实验),否则这是良好的。出于这个原因,我把它留下了清单。)

这篇文章现在对我来说非常局部,因为我的小组正试图选择不是一个但是 新游戏(在交流周上玩)。我们开始使用方法#2,现在已经变成了方法#3。方法#1从未在桌子上,因为我们’所有人都有很多与群体的经历’T有玩家买入,自从我们’对不同的东西的情绪不同,方法#4也没有’t an option.

We’几乎弄清楚了,虽然它已经花了很长时间(方法#2),我想我们’在轨道上启动两个新的游戏,其中两个新的群体投资。

但是,当我第一次搬到犹他州时,我们尝试了一种不同的方法:加权列表。这是方法#2的版本—每个人都写下了X选择,并从比赛中排名1到5。它’令人讨厌的方式来解决一个令人讨厌的问题,虽然我们花了几个小时的时间,但实际上是令人惊讶的结果(生长)每个人都很满意。

在哪一点,自然地,我们的一个玩家都说,“Wait — we’每个星期六都在玩?我可以’每个星期六都玩。我可以每月两次,上衣,它赢了’每月都是同一天。”事情几乎崩溃了,而且一年后,加权清单仍然是我的小组的互笑话—和方法#2的完美典范’S倾向于永恒。

个人,方法#2和#3是我的最爱— although I’在一点或另一个点尝试过四个。我需要大量投资于我跑的比赛或者我失去兴趣,我喜欢我的球员对他们感到兴奋。

你呢?什么’你最喜欢选择一个新游戏的方式吗?您是否找到了加快过程的任何技巧,或者将整个群体与结果一起更快乐?
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通常在那里’D是在下面的评论中进行的讨论,但由于时间限制我’在重新运行期间关闭了所有评论—对于那个很抱歉!你可以阅读 评论这篇文章的第一次运行版本,如果你需要一个gming讨论修复,为什么不前往我们的 Gming论坛?