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沿着与邪恶的帽子相同的线 这不是我的错 甲板,蒙特厨师游戏'新 故事,请! 甲板是一个游戏灵感甲板或恩妮获奖的随机装配机 不,谢谢,邪恶!。如果你没有遇到过 不,谢谢,邪恶!,这是一个面向儿童RPG,可容纳家庭和生长儿童的多种程度的乐观困难。这是一个D6系统,可以用来调整你遇到的问题的难度,“努力尝试”,它效果快速,宽松,轻盈,短暂的游戏(以及短暂的注意跨度)。游戏是糖果,冒险,智能背包和孩子的房间的主题。

故事,请! 是一个冒险碎片的甲板,可以激发指导(GM)或使用批发。甲板包括人,地方,东西,一个句子故事的想法,地图卡片和手工出版卡,所有与我们都知道的相同吸引人的艺术风格 不,谢谢,邪恶!,特别是创造,以吸引年轻人。许多卡片在前面有很酷的东西 back.

 就像游戏本身的斯托蒂亚设置一样,这些卡以最好的方式渗透了友好的故事书魅力。 
例如,人们的卡片在一方面和角色肖像上有描述和统计数据,但我的最爱实际上是地图卡,它在一侧有一个小型的整个位置,并在另一侧构建自己的地牢瓷砖。讲奉卡也很棒:邀请,宇航员的最后一张已知的照片,或者用绿色goo滴下的神秘字母签署了“S”。

就个人而言,我喜欢这种故事援助。我一直在使用 这不是我的错 甲板一段时间,实际上使用它在公约中运行五分钟的RPG,而不是其预期目的。我可以清楚地看到与这个甲板相似的东西,以便在飞行时出现故事,无论是为了 不,谢谢,邪恶! 作为一个系统与否。如果更适合年龄,这种语言是令人兴奋的,以及糖果墙或遥控恐龙等曲折。虽然你可以绝对绕过这些卡片,但仍然有爆炸们玩 不,谢谢邪恶!如果您的孩子们在船上,而且您的灵感耗尽,那么这个甲板是完美的解决方案。我没有机会将它拉出来并在最终主题(我的儿子)上测试它,但是 故事 - 请 我有信心他会享受它,特别是如果我们有一个朋友或两者。看起来新的GMS也有助于新的GMS,因为游戏鼓励的兄弟姐妹,可能没有灵感和改进的艺术。这样的工具可以鼓励新的和旧的GMS更加自信地计划更少并提高更多,我相信给球员更多自由和更多的可能性。我希望这款甲板有助于新一代GMS了解如何运行一个故事。  

故事,请!呃哦,怪物! 在11月11日,在Kickstarter上。Monte Cook游戏为我们提供了这篇文章的审查副本。

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你用Munchkins玩过这个游戏吗?你认为这些卡看起来很酷吗?