今天,我将审查一个不需要通用汽车的游戏。对,是真的。让我重复一遍。 GNOME STEW是GM建议的领先博客,将审查不使用GM的RPG。今天我会带你穿过游戏书并讨论坚果和螺栓,然后明天,我会告诉你为什么玩它会让你成为一个更好的通用汽车,你的球员更好的球员。相信我......可能出错了吗?

披露时间 - 欺负讲坛游戏 慷慨地足以提供这种谦卑的GNOME惨败的PDF副本进行了评论。租车,杂草的行李箱,以及我必须提供自己的亚美尼亚歹徒。

快速忏悔

劳拉:你在沙漠中独自留下了一名死者?
凯尔: 她’s not alone…

— Very Bad Things

WEB_FIASCO.我有一种愤怒的幽默感。我笑了“Very Bad Things” and “锁,股票和两个吸烟桶,”以及那种类型的大多数电影。关于那些疯狂的计划发生了一些疯狂的计划,让我在尸体开始堆积时笑。所以,当我读过惨败时,超过 生命的骰子 , I was hooked.

电梯间距

Fiasco的前提摘要来自FiSCO书本身,所以我会引用它而不是试图解释它:

惨败受到小型时间刺山脉的电影故事的启发 - 特别是电影 血液简单,法戈,枪的方式,阅读后烧伤,并简单的计划。您将扮演强大的野心和较差的脉冲控制的普通人。将有大梦想和缺陷的执行。他们不会适合他们,让它温和,最后它可能会崩溃成一个光荣的嫉妒,谋杀和治疗。生命和声誉将会丢失,痛苦的智慧将获得痛苦,如果你真的很幸运,你的家伙可能会在他开始的地方开始。

–Fiasco Rulebook

这本书

FIASCO规则本长度为130页,具有单列文本。封面和内部艺术品完成 约翰·哈珀 ,并拥有这个非常的mod,60秒电影图案在黑色,红色和灰色中完成。这件艺术品看起来像是电影的开幕信用。它’做得很好,独特,让这本书成为一个非常有形的感觉。

文本写得很好,并以补充艺术品的音调。它有很好的例子,以及在比赛期间要留意的东西的提示。每一章在开始时有一个伟大的项目符号摘要,也有助于学习游戏。

这本书很快就读了。我能在一个周末在3个独立的秘密中阅读它。该规则占用了大约55页的书,其中包含一个包含用于在四个不同设置中运行游戏的信息和表的页面。本书的其余部分包含实际的成绩单,这有助于了解游戏如何播放。

游戏

惨败是一个共享的叙事游戏。它需要3-5名玩家,没有准备,没有通用汽车。游戏是在飞行中创建的,玩家轮流叙述这个故事。每个玩家带来四个D6骰子:两个白色,两个黑色,到桌子上。然后将这些汇集到表的中心并在游戏期间使用。

一旦定义了所有字符,游戏开始。 Fiasco使用基于其类型的故事结构,其中五个不同的部分:设置,行动,倾斜,动作二,以及后果。

设置

设置通过为游戏选择PlaseSet开始。游戏配有4个Playsets:

  • 主要圣(...在一个漂亮的南部城镇)
  • Boomtown(......在狂野的西部Boomtown)
  • 来自郊区的故事(...在郊区社区)
  • 冰(...在McMurdo Station,南极洲)

欺凌纸浆的WebStie上提供了额外的Playsets。

每个Playset包含一系列关系列表,需要,需要,对象和位置。然后,玩家将关闭这些列表的选择项目以定义其特定的会话。通过从列表中匹配汇率的池中拍摄模具来选择这些项目。列表以六个类别排列,每个类别具有六个元素。

每个玩家都需要与左右与人的关系有关系,确保桌子上的每个人都彼此关系。然后对象,需要和位置与关系相关联。

例如:两名球员可以决定他们的关系是基于犯罪的;赌徒和他的赌注,以及他们之间的书,他们分享了鸡小屋。也许这就是赌徒赌注他的赌注,或者这是Bickie在哪里建立商店......

定义了关系,对象,需求和位置后,该组然后需要几分钟,并提出与他们共享的其他字符之间的关系,以及它们共享的需求,对象和位置的关系。字符没有任何统计数据,技能或壮举,只是关系,也许需要,对象或位置。那’它。其余的是达到玩家。

设置是游戏的关键。完成并作为一个团体完成,游戏开始时会起飞。此时值得花时间,以确保设置所有字符,并且每个人都在同一页面上。

行动

行为一个包括游戏的上半场场景,通常建立疯狂的计划即将发生。

游戏的实际播放在场景中进行;每个池中的每个死亡的一个场景。一个场景专注于特定性格,并由玩家叙述。在玩家的转弯上,玩家可以决定设置场景(框架),并让小组确定结果(好或坏),或者玩家可以允许组框架场景,并且玩家可以确定结果。这是一个伟大的机械师,因为它给玩家提供了一定程度的控制,其转弯它是,但同时,迫使玩家基于其他玩家的输入来改善场景的一部分。

与传统的RPG不同,叙述的球员完全控制了场景。没有技能检查或挑战。播放器刚刚描述了操作和任何对话框。玩家可以涉及其他玩家’场景中的人物,让他们参加,或者甚至可以要求其他玩家采取其他小角色。欢迎小组也能提出建议,但最终是叙述者转弯的球员。

场景的结果由白色模具(良好)或黑色模具(坏)表示,这是从戏剧开始的骰子池中取出。如果玩家正在解决场景,那么他就可以拿出代表所需结果的模具。如果玩家已经框架了场景,那么该组通过将骰子与骰子池传递给玩家来确定结果。在行动中,叙事球员奖励从现场到小组中的另一名球员。

对于之前没有用无线游戏玩过的玩家,您可能会在叙事球员拥有的纯粹开放中遇到一些焦虑。必须以娱乐的方式移动游戏是一个重要的责任,基于最后一个玩家的场景,并为下一个球员留下一些东西。好的部分是焦虑迅速消失,在几个场景中,感觉完全自然。

倾斜

在行动的最后一个场景之后,倾斜。倾斜度描述了将其行为建立的计划发送到混乱的事件。玩家滚动它们在行动中累积的骰子,并且具有最高的白色骰子的玩家和黑色骰子总数最高的玩家,从倾斜列表中选择倾斜的元素,这是以一种方式设置的类似于关系,需求,对象和位置。

一旦选择了倾斜的元素,该组需要几分钟才能弄清楚它们的应用。一旦一个非常舒服,如何发生倾斜度,那么就开始了。

行动二

行动二是倾斜来的地方,车轮从马车上脱落。它包括过去一半的场景,动作正在前往悲剧,有时会导致故事结局的事件。

作用于两个也在场景中播放,就像行为一样,唯一一个值得注意的区别在于,在动作两个中,玩家让他为他的场景选择了死亡。多少骰子和骰子的颜色最终将决定角色的命运。当最后的场景播放时,那么......

善后

后果决定了你的角色如何幸存故事。每个玩家滚动并总计它们在游戏中累积的骰子,并在规则本中查询后果表。表格为您提供了如何为您的性格结果提供指导。卷起,你可能只是用它一件作用。滚动很差,你可能不会生存。

一旦确定了每个玩家的命运,那么随后会在场景的蒙太奇中播放后果,每个角色都有一个切割的蒙太奇,每个角色都是播放器在游戏期间获取的播放器。每个玩家都描述了他自己的角色,牢记他的终极命运。

Fiasco不是一个支持竞选活动的游戏。虽然可以在后果后继续故事,但在大多数情况下,字符不能形以参与后续绘图。这个游戏作为一晚的游戏。

它是如何玩的?

惨败规则是一个伟大而非常有效的规则,该规则设置为他们旨在做的事情;这是发挥惨败。规则做了一个很好的工作,让所有的碎片设置,然后散开,让玩家带来统治并创造故事。

今天是关于惨败游戏,明天,我们将看看我的第一场比赛的惨败。作为一点点一刻度,我们将谈论惨败:

rico太死了

–一个大型女性,大狗和两个书店所有者在登记商场的故事。

Fiasco可在欺负讲坛网站上提供, drivthrurpg.com.,在 独立压力革命。它以书籍格式和PDF提供。