It’不是那么大的交易,人们!

偶尔就像GM一样,您将在运行游戏中并期望玩家快速决定继续冒险。但是,突然间,您将面临许多GMS之前的困境。玩家在你没有考虑的细节上修复或认为是无关紧要的。游戏要么磨损到停止或意外的转弯,因为玩家不愿意专注于游戏中的其他任何东西。

基本上,你的球员已经开始用鼹鼠山山。

经过几场比赛成为一个问题,我带来了社交媒体的主题,了解我的游戏玩家对这个特殊问题的看法。我们有一个非常活跃的对话讨论了问题的变化和它发生的一些潜在原因。然而,在我挖掘之前,让我给你几个我最近的例子。

在玩家调查几十年的谋杀的比赛中,当球员跟随该线索的结论时,通用汽车被盲目的结论是,这是一个超出了这种情况的几个步骤。我们实际上必须稍微介入外面,并再次与所有页面上的字符对话。根据玩家所拥有的信息,他们的结论是合理的,但它还建立了与特定预先写成单次无关的环境的一个方面。玩家跟随的逻辑并不一定是错误的,它只是比所需的场景更进一步。

玩家将定影你不期望的东西,有时会摆脱不合作的东西。
对于我遇到的另一场比赛,PCS面临着决定:我们是否向这个潜在的对抗群体给出这个神奇的东西来找到它(如果他们没有,我们也不会知道它显示在第一个地方寻找它)?如果我们向他们提供,我们可能会弥补一些盟友,也可能给了一些有问题的人,这是一个有伤害的强大项目。当然,如果我们不给他们,我们绝对把它们变成敌人。由于它经常发生在这些情况下,玩家开始无休止地争论情景的潜在结果,并争取任何一种选择的最糟糕的可能结果。它将游戏陷入困境,甚至这个特殊的通用汽车,谁倾向于让他的球员蜿蜒蜿蜒过太多的口味,开始滚动他的眼睛。

在这两种情况下,最终的结果是游戏接地停止。这种类型的事情一直发生,所以每个通用汽车都需要开发一组工具来应对当球员开始陷入无尽的辩论或固定在自己创作的红鲱鱼中。

在我对社交媒体的谈话之后,它似乎有三个根本原因给玩家山上的山脉:

  • 相信 - 球员不相信GM,所以他们试图覆盖他们所有的基地,并确保在前进时不会咬它们来咬它们。

    当对抗的通用汽车是统治而不是例外时,这是一个更常见的很常见,但我仍然遇到了一系列比赛的球员,表明这种方式仍然有这种方式运行游戏。谢天款式已经进化,大多数游戏似乎鼓励对游戏赛道的反对派角色。 GMS仍然需要挑战他们的球员,但大多数人都意识到与玩家一起工作比反对他们更有趣。

    当我遇到像他们行为的球员一样,他们不相信我不要把它们搞砸,并且由于试图确保每一个小小的东西都被占了,我经常会问他们点空白他们正在努力实现。他们在这些问题中的最终目标是什么?希望我能够向他们保证,我尊重他们角色的能力,不会拧到它们。

  • 解释 - 玩家已经解释了与媒体不同的信息不同的信息,并且对媒体的意图提供了更重要的意义。

    调查游戏对此是臭名昭着的,但它可以诚实地发生在任何游戏中。认为逻辑是普遍的,这是一个错误的,如果某些事情对你有意义,那么每个人都会有意义。我们都认为彼此不同,一个人可以认为是完全合乎逻辑的人甚至不会被视为另一名球员的可能性。

    当球员似乎对你不打算成为相关的东西时,值得一步回来并试图弄清楚他们认为这件事是相关的原因。你认为的线索是直截了当的,显而易见的不是导致你认为它的球员。

    有时你可以轻轻地将玩家重定向到相关信息,但有时候你会意识到你现在有一个巨大的情节洞,你现在需要弥补。
    (多年前,我有一个竞选肚子,因为这个原因是肚子。我没有考虑在我意识到这场比赛中变成了比我意图非常不同的东西时,我没有考虑建立作为竞选前提和恐慌的全面含义。)

  • 兴趣 - 偶尔,您的玩家将完全忽略实际的绘图线索,并完全专注于您与游戏相关的其他事情。有时会发生这种情况时,它只是因为他们找到了他们专注于更有趣的东西,而不是你在他们面前晃的情节钩子。诚实地,在这些情况下,可以抛出或修改您打算用于游戏以适应玩家实际感兴趣的内容的东西是可以的。

    当我跑龙鹤的时候,我的球员在他们正在追求的尼维手衣上被判处。因为他们对他们在寺庙遇到的另一个人感到怜悯,他们决定了他们追求的人对他的行为完全负责,所以他们需要拯救他。好吧,冒险是写期待球员对抗它并从手中杀死它。他成为他们这么重要的NPC,我调整了场景,所以他们有机会拯救他。虽然他们对他的定影正在吹出这种方面的比例,但它更加满足于他们最终玩它的方式。

那么,这里的外带是什么?玩家将定影你不期望的东西,有时会摆脱不合作的东西。你可以做的最好的是,即将理解为什么他们可能正在这样做并在你去时调整游戏。

那你呢?你在自己的游戏中你是如何处理的?