宝藏表在 重新训练 从11月1日至12月9日。一世’m作为一部分写小说 全国新颖的写作月,和那里’没有办法我可以在这里写下帖子,同时保留我的(可疑)理智。与此同时,享受来自档案的帖子。
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大多数幻想RPGS都具有各种众神,而那些众神倾向于在世界上发挥着突出的作用。那里’S频谱,当然,范围从众神在遗忘的领域所在的世界中的背景上—在他们的头像的形式,众神的众神就是走到地上。

尽管如此,假设假设伪中世纪基线, 众神通常很重要—通过扩展,它们应该对PC很重要。 问题是,在我的经验,这很少是这种情况。

我不’认为这是一个粘性检票口,因为潜在的问题围绕着真实的宗教信仰—在二十年的游戏中,我’从来没有看到过来。 (一世’但不过,不,所以我可以错过一些东西。)

所以为什么不’众神往往对PC往往很重要—甚至是牧师型角色,谁应该闪耀他们的信仰的平方公道?

因为我们,作为GMS,唐’t tend to 制作 them matter.

这是一个庞大的胜利机会。想想在中世纪有多重要的信仰,以及天主教会(只使用一个例子)在中世纪生活中扮演的巨大作用。为什么没有’这是中世纪幻想类似物的情况?

有两种方法可以在RPGS中解决这个错过的机会:通过竞选世界,并通过规则。在这两种情况下,我’不要谈论撞击宗教’ throats —如果您的玩家在不担心游戏世界的这个方面的情况下玩得开心’s A-OK.

对游戏世界的信仰

It’从角色扮演的角度来看,融入幻想RPS的人比将其融入规则的幻想RPS更容易。一方面,角色扮演可能感兴趣的球员将自己拥抱,无论你做任何鼓励吗?

对于另一个,你可以’t (and shouldn’t)强制PC关心众神,您可以(并且应该)使他们成为NPC的重要性。

包括与众神,寺庙和忠实的NPC相关的地图。让众神涉及世界上的世界上的原产地;让他们在当今的预言,插入者和他们权力的其他迹象中表现出来;包括 宗教节假日 in your game world’s calendar —这个的可能性几乎是无穷无尽的。

对规则的信仰

通过规则发展信仰的重要性是棘手的。除了占卜法术等,大多数RPG都不’距离这条路走得太远,所以你必须自己做一些修补。

当RPG有关的忠诚相关的规则时,它们往往是蹩脚的。例如,在被遗忘的领域中,谁没有’相信上帝不能复活—他们的灵魂瞬间被吸引被用作kelemvor的建筑材料’s Wall. That’从味道的角度来看,味道很好,但它是一个规则’一个漂亮的钝器。

我讨厌引用 Synnibarr的世界 对于除嘲弄之外的任何东西,但它’他有一个糟糕的信仰相关规则的一个很好的例子:在PC之前必须发生的四十七件事之一,实际上是一个滚动,看看上帝的干预,直接防止他们的死亡。 bleh。

I’M犯了在我自己的游戏中解决这个问题,但我确实有一个纳入RPG规则的想法:为PCS创造一些被认为是观察者/非观察者的基本准则,并为观察器PC提供了小的益处。

例如,一名在路边神社停下来说,快速祷告,并在镇上举行捐赠给更大的寺庙,将符合敏锐的。这在寺庙服务上享有折扣(并授予访问WONN的服务’否则提供)。在与她的信仰中的他人互动时,她也会在社会卷上获得奖金。

你怎么看?我是否以宗教为基础的宗教,这是一个幻想RPG的剧情和角色扮演机会的基本尚未签名的金矿?那里有游戏,功能聪明,美味的规则与信仰有关吗?
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