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艾默生,湖泊和帕尔默 - 凯恩邪恶9(第一印象2)

当你被标记为您的群组居民游戏大师时,您经常会得到“嘿,你下次运行的是什么?”问题。虽然它很好地在游戏掌握工艺中获得了很多练习和掌握,但它也很好地坐在屏幕的另一边,经常坐在屏幕的另一边。这就是为什么。

1.屏幕的另一侧,它总是不同的。
我们忘记了GMS经常有大局,而且事情更明显。像电影观众一样,我们看到玩家没有的事情。 花太多时间花了这么多,你开始忘记那些这些线索不会对你的球员显而易见,或者他们不会因为它而陷入伏击,因为它如此明显。哦,好吧,他们应该有滚动的点检查,这是一个黑色的木头,很难看到。他们应该一直在他们的警卫。等等,你忘了将木头形容为黑暗而难以看到。这就是为什么他们没有点燃火炬...球员只有一个 手电筒,因此更容易错过的事情。作为游戏大师,你有你的 150瓦灯泡 并且可以被它蒙蔽。

Gming很有趣,但它没有什么比玩。
NPC行动始终有一个目的是对故事的更大的利益。角色动作只关注角色,以及他的目标。他们aren.’强制或要求。虽然我们中的一些人享受创造世界的艺术而不是玩耍,但玩耍仍然不那么紧张,工作减少,往往会更加满足。它很好地让那个小休息并防止转基因倦怠。如果您认为GM / Player关系作为电影制作/电影观众之一,那么您可以了解它是如何制作一部优秀电影的奖励,也可以坐下来,观看并受到别人的启发是多么愉快工作。

3.玩使我们减少限制为GM。
正如我在朋友的播放’S游戏,我意识到有些地方我完全想要的东西只是走我的方式。我没有’我想用安全部队的负责人失去讲话挑战, 我想冷静,通过这种明显的脚本战斗来谈谈。作为GMS,我们试图保持挑战和困难的感觉,而是因为玩家,我们试图将这些人物制作到我们希望他们成为的人中。字符失败是不可避免的,它不应该’被驳回,但有一些角色应该刚刚出现的地区。 GMS看到他们在没有播放的时候,这是一个艰难的。我们觉得玩家的乐趣是在曲折的曲折和转弯的倾斜,克服障碍,以预定的方式和达到某些航点在正确的时间。真的,玩家想要玩得开心,他们告诉你,哦,如此微妙的习惯,当他们不是。如果你花了一些时间作为一名球员,你可以通过自己的举措,然后在他们的人身上。

还有其他人会试试通用汽车’s seat.
擅长GMING的人经常被困。我是我的小组’S defacto gm直到我拿到了一些有兴趣运行自己的游戏的人。在这些尝试中的一些尝试中,游戏经常被传递给我完成,在他们烧毁之后,在一些尝试中,新的通用汽车们夺走了统治并跑到了一个洛杉矶的时间。无论如何,让玩家尝试不同的东西帮助整个组。 他们了解到通用汽车所需要的内容,他们拿起新技能,你可以玩一段时间。我注意到有很多GMS的群体有一件事是他们倾向于更具实验性和开放的新游戏类型。

5.最重要的是,它提醒我们,游戏实际上是为了玩家,但GMS也是玩家。
如果你’重新获得一辆经验丰富的通用汽车,你可以观看一个诺布的通用汽车走向盘子,你意识到你可以做的事情,你可以做的是你的球员的乐趣,并且有些东西可以为你的乐趣做些事情。如果你让他们拉出更多东西,他们可能会更多地进入你的故事,因为他们觉得他们有更多的手。 当它归结为它时, GMS也是玩家,它是桌子上人民的乐趣 不是他们的角色 这很重要。

那么,长期GMS,你最后一次玩什么时候? 你的团队经常切换一下吗?您从屏幕的开关侧面获取了哪些其他课程?