S. John Ross. 是一个多产的游戏设计师,与 学分 包括最后的独角兽游戏’s 星际迷航,ocles Gurps. 标题和 鲁莽,免费在线RPG。最近,他为自己的公司制作了各种产品, 坎伯兰游戏.

他撰写了TOS 叙述者’s Toolkit,一个耳垂的Gming资源’s 星际迷航 RPG,也是众所周知的自由GMING文章’多年来写的,值得注意的是 RPG绘图列表中世纪人口统计数据很容易.

在这次电子邮件采访中,我聊了与约翰的聊天 他的gming风格, 鲁莽,为GMS写作,并在其结束时,性别.

宝藏表(TT): 感谢您花时间进行此次访谈,John。它’很高兴有你在这里。

你最感兴趣的事情之一,你的工作是创造性的,你’re all over the map — in a good way!

S. John Ross.(John): 谢谢!我像我一样写作,而且我像妓女一样游戏,所以你走了。

TT: It’知道在哪里开始,但让’s kick off with 鲁莽。是什么导致你创造的 鲁莽?

S. John: In terms of the game’S Prehistory,基本的想法是重新跳动 幽灵障碍,第一版规则,使喜剧游戏相当于 Gurps.。结果是一系列半表达迭代“GUCS” –通用通用喜剧系统。

就实际而言 鲁莽,必要性是母亲。我是其中的一部分 来自浮动流动的故事 在Avalon Hill的团队,而我喜欢这一切的陌生症和团队氛围的奇怪紧张,我没有’t really care for Vagabond..‘s rules at all …我发现它们致命 偏执狂 没有 偏执狂‘S的辩解,所以我需要一个娱乐系统来玩 Vagabond.. 和。老人 GUCS.. 笔记成为我的家用力的基础 Vagabond.. 备用。因为我还有 GUCS.. 我想要的理想值得注意的 鲁莽 处理两者 香椿-Style Play.–人们整天可以互相抨击,而不担心致命性– and 偏执狂 style play –每个人都必然会死在那里’不用担心致命性。因此是其中一个游戏’非常少数实际设计贡献:反对的结果取决于攻击者’意图和风格。因为我写了它,让我立刻微笑,因为我’ve总是对Badass和平主义者感到沮丧,他们没有击败你 跳动 你,我期待着玩一场迎合它而没有吞噬的游戏。或者至少,使用掌控在线。

所以在新的“Vagabond”版本,它仍然非常显然是一个riff 幽灵障碍 (有时比较TN基准),但包括新东西的足够块,以及其他游戏的有用的启示– 直流英雄, 隧道& Trolls,ette, Gurps.和 so on –它开始觉得自己的游戏而不是只是房子GB变体。

所以我给了它一个名字,使用拉丁文字典i’d从我的朋友借来的魔术物品。我会留下来的“GUCS,” but by then Twerps. 做了那个笑话,更好地开机。原则草稿承担 鲁莽 所有的绒毛都将目前的草案纳入其不可想象的六页,包括William Shatner笑话和Cajun Ninja。那’S因为我认为我可能能够将其作为文章销售给游戏杂志。没有’显然,发生了,所以– inspired by 做傻事,我的朋友马蒂非常兴奋–我刚刚在BBS Echonets上免费发布,我沉迷于,从那里爬到互联网上并找到了粉丝。从那以后一直很旅行。

TT: 转换齿轮,写下耳鸣叙述者是什么喜欢的’s Toolkit?

就像写别的一样,除了我不得不使用这个词“Narrator”对于通用汽车,这让我成为我键入的每种类型。一世’但是,虽然是为本的骄傲… along with the risus伴侣,这两个人构成了我的Gming-Abrial图书馆的核心。 从邪恶中飞翔 会臭两者,但没有自由自我借款。

当我做了建议的时候 法师,我不得不输入“Storyteller,”因此,平衡,别打别墅更容易。

TT: 你能给我们一些有关的细节吗? 从邪恶中飞翔?

S. John: 好吧,将它保持主题,Gming部分是游戏的公平块…邻居的某个地方,占总WordCount的20%,具体取决于我最终有多少样品冒险,包括从神秘游戏以来 历史游戏既可以呈恐吓主题。我希望通用汽车感到愉快和舒适,准备好踢一些屁股。在那里,我’请解决大量关于冒险设计和类型的预期领域和流派的主要和感官,而且有些不寻常的事情,如具体的场景…如何从猫和鼠标样式的动作场景中获得最大,例如,角色扮演NPC的技术’被审问。

我最近的Ging-Abject部分有关相关建议的方法 纸浆英雄 符合我如何举行的公平宣告’ve approached FFE.

TT: 写入你不喜欢的GMS时有没有办法’当一般写RPG材料时,要做,或者不同地做出不同?

S. John: 我的幽默感变成了5%的自我放纵,这是惊人的。但否则,不:它’真的,我一直都是相同的密集和希望的实用的东西。

TT: 在Gming方面,如果我们坐下来一起玩,我的第一个独特的事情是什么’d注意你的gming风格吗?

S. John: You’D请注意石灰绿色丁字裤内衣,首先。然后你’D俯瞰着其他九件事,并想知道为什么我’不完全穿裤子。

TT: I’我自己穿着其中一个,所以我不’认为震惊会让我扔得那么多— but I’LL给你怀疑的好处。 ðÿ〜‰

与列表顶部的丁字裤,下一个九件物品是什么?

S. John: 下一个项目是我眼中的闪闪发光,表明我’M不是转基因提供前10名列表。虽然我’M很可能与保罗和后来,穿着魔术贴和跳跃的东西聊天。

此外,我注意到我对我的Gming风格的事情几乎不同于你的东西’d notice, so it’很难玩角色扮演你。我不’甚至知道你的统计数据。

TT: 你作为通用汽车的弱点是什么?

S. John: 叫Cthulhu.。一世’m a sucker for it.

TT: The perils of email — I can’t tell if you’没有对这个问题感兴趣,或者我没有’T提供足够的细节。一世’LL与第二个,希望最好。

没有通用汽车是完美的,作为一份写了很多易于谈论的Gming建议的人(更不用说吨RPG材料),我’我有兴趣听到你的内容’重复糟糕。或者如果你喜欢:泄漏它,罗斯! ðÿ〜‰

S. John: I used to say “um” a lot, but I’m粉丝的忠实粉丝,这是治愈的好方法“um.” I’自90年代初,开启和关闭以来一直在拍摄我的会议。一世’差好过去了“ums.”太棒了,也很高兴…你听一个会话,你可以准确听到突发事件可以成为坚定的地方。

什么我’这几年后仍然很糟糕?我不’知道概念是否适用…我的意思是:可能有很多事情 be bad at, but I don’做那些。有一流的我’m weak at. I’例如,不是一个伟大的超级英雄gm,因为我可以’t rementred,它做了重生’是一个只有岩石的流派。讽刺破坏了超级英雄的美丽,我可以’给你那个是通用汽车,所以我不’除非特定的竞选概念让我脱离我的正常限制,否则否则浪费你的时间。有时会发生。

作为一名球员,它’不同。如果我发现了我的曲目中的弱点 在它周围建一个角色,因为我喜欢探索频谱上的每一点。一世’更多的妓女作为球员。作为一辆通用汽车,我在吉他上有这么多邪恶的舔,可以燃烧键盘,这么好,我不’甚至试图播放颤音。因为我的团体中总是有多个GMS,而且我们兑现了很多,我’从我的优势中m内容到通用汽车。我们’如果我们想要一个跆拳道英雄游戏,那就得到了保罗,所以我们互相掩盖’s back, you know. We’再圆满派对。良好的行进令。我们知道莎士比亚关于一个‘sea change.’

TT: 您更喜欢通用汽车或播放,为什么?

S. John: 我更喜欢两者健康的饮食。说真的,我永远不会在一个或另一个上生存。玩体验是使RPG与游戏形式不同的灵魂,如媒介如此强大–战术无限的刺激,与您的朋友一起看到真实生活的令人愉快的感觉翻译成另一个世界。它’奇迹媒体;它’S魔法汁。必须定期品尝它,或者我感到从天堂中抛出。但随着GMIN,你很高兴能够成为这个经历的乐趣,使其成为可能。它’s喜欢举办盛宴;它’是一种用你的技能提供特别的方式,小鼓手男孩风格。“Check …门陷阱,PA-RUM-PUM-PUM-PUM。你找到了一个。”

我爱我的朋友,所以我尽我所能谦卑地给他们一个摇摆会,低音咆哮着窗户,后来宇宙爆炸了他们的乐趣。另外,在纯粹的梳妆台上,我’M在GM屏幕后面非常性感。

TT: 这可能是一个奇怪的问题,但Gming和烹饪之间是否有任何相似之处,或写入RPG材料和烹饪?

S. John: 绝对地。烹饪,性和gming是我的三件事’m不断比较。当然,我所有的RPG书都包括烹饪和性别,所以’我猜是不是一个巨大的震惊。

TT: 那么,游戏如何叠加到性生活?什么’对他们每个人来说你最喜欢的东西?

S. John: 我喜欢性能更好,但要把烹饪送回它:那’s one of those “填充或土豆泥”类型问题。我最喜欢的游戏是人民,戏剧和感情。当然,有趣的声音。所有gewgaws和书籍和三十面骰子,赌博岩石因为它’伴有PALS的播放时间。

相同的性别答案。

TT: 再次感谢您进行这次采访,他约翰。

S. John: 当然,男人。娱乐时间。好游戏!