最近,我的妻子在Facebook上发布了一篇关于不同育儿的文章,当我们是孩子们,现在是如何。一世’在过去看到了几种类似的文章和情绪,其中大部分都煮沸了“我们的父母让我们更频繁地玩外面。”这样的文章让我想起了我的早期游戏,其中一群朋友,我想玩只是发现我们没有地方玩。我们的父母希望我们全力以赴。

我在20世纪80年代初开始的角色扮演,只是当控制台游戏,家庭电脑,录像机和有线电视的出现时经常留在更有吸引力的选择而不是外面。将角色扮演游戏添加到那个中,当他从未在夏天之前,他突然在夏天突然出现晒伤的问题。你也得到一个人,以及他的朋友,沉迷于沉迷于他不是的新热情’要让像户外那样让他失去他的玩耍。

外面玩挑战。风是一个巨大因素,在冬季,很难在雪地和冰覆盖的桌子和长凳上玩耍。我也没有’享受在外面保持书籍,因为它们往往会弄脏和潮湿,具体取决于条件。鉴于通常只有一个野餐的长凳来抓住一切,一个强大的风或愚蠢的骰子伸手可能导致苏打水(Pop)河流在桌子上浸泡一半的材料。

连同,这些因素迫使我的通用汽车(此时我比GM比GM更有比克)采取规则轻微的方法。我们的幻想游戏(通常是 高级地牢& Dragons,虽然我们经过了 润槽 和 Rolemaster 在此期间的阶段也变得越来越少关于Dungeon-Delence,更多关于法庭阴谋,外交和调查。

作为球员,这意味着“who”我们的角色变得比他们的床单上更重要。滚动骰子,特别是战斗,如此之大,所以差异很小“野蛮人+2战斧” and “Paladin与+5 Holy Avenger;”据我们所担心,他们都是好战士。野蛮人是否可以通过文明城市驾驭方式是什么,以找到她被监禁的兄弟或者圣骑士是否可以使用探测问题,恐吓狗狗和挥舞着大蒜在皇家法庭上嗅到吸血鬼拉扯弦乐。

规则进入了一个“diceless”我们让PC取得成功或失败的系统基于她的角色扮演的力量,或者我们是否觉得她熟练足够熟练以在任何特定的骰子卷中成功。当我们觉得真正呼吁骰子滚动的情况’D保持D20在我们的口袋里,占成功或失败的百分比机会。如果我们真的觉得需要一个适当的战斗,那么我们’d等到我们进入内部。

回头看,我认为那些日子真是塑造了自己的风格。我倾向于经营NPC重,调查活动,重点是战斗。我花了很多时间在PC和NPC的个性和联系上工作,同时不担心什么’在他们的角色床单上–我可以像我走的一样。我还倾向于在规则沉重的系统中享受规则光系统,我认为这是为什么的很大一部分。

那么你呢?有任何不方便或不寻常的情况确实影响了你的风格?你觉得你觉得吗?’D是没有这种经历的不同的通用汽车或播放器,或者它只是加快了风格的演变吗?