501595_55750409.这是两部分文章的第二部分。 第一部分,专注于非魔法宝,可以在这里找到。第二部分是专注的 大多 on magic treasure.

正如第一部分所讨论的那样,宝藏应该是大多数游戏的令人兴奋的部分,但它经常归结为“有多少GP?知道了。伟大的!”或超现实的洗衣清单。这是第二组七个提示,以帮助使宝藏成为您的广告系列更令人兴奋的部分。

珍惜作为线索:
宝藏细节可以用作您希望玩家发现的竞选世界的各方面的线索。为了强调恶魔入侵消除遗失文明的事实,您可能包括许多武器,这些武器在其废墟中发现的宝藏缓存中特别有效。同样地,寻找一个刻有elven符文的盾牌,即使它只是一个正常的盾牌,也是丢失的elven墓地在附近的某个地方的线索。珍惜手出来,超过任何其他时间,你的球员都要注意。利用它。

任务奖励:
如同“Counting it Later”从第一个部分来看,您可以扣除一些珍宝,这些人物在冒险中会聚集在一起,并以后作为Quest奖励给他们。由于这是由赞助人对他们提供的,因此可以以可想而知的任何形式,从简单的金支付,到魔法物品,陆地契约,甚至是山羊的群体。无论是对顾问的什么都是很好的。很像“真的不同的货币”从第一部分来看,这取决于玩家,了解如何最好地利用他们收到的任何奇怪的奖励。

珍宝卡:
在索引卡上发出宝藏可以帮助减少录音宝的簿记,并允许您尽可能多地赋予信息或少数信息。如果您想要保留有关特定项目的一些细节,只需向您手中的卡片上的纸张提供给包括的播放器,允许您在唯一的信息中查找其余信息稍后。

魔术物品的名称,历史和传说:
当卡特在办公室里时,魔术物品是独一无二的,并被称为特别的。在技​​术上,在技术上找到一个神奇的剑+1,鼓励玩家通过实验发现这些物品的性质,而不是直接或使用法术。这意味着即使你的宝藏只是一个神奇的剑+1,它仍然是“我们从Hobgoblin首席的剑”或“黑骑士的爵士”,这是一个在你的角色表中更有趣的更有趣而不是“短剑+1火热爆发”。当您发出宝藏时,即使您还透露了它的性质和属性,请务必首先使用名称或历史记录。以相反的顺序使用此功能,您可以通过在字符听到图例或故事时添加魔术项来揭示项目本身之前的名称或历史记录。改变“罗尔夫·罗尔夫,拯救了曼弗雷德·莱希主的王国”到“罗尔夫爵士,通过分裂曼弗雷德·莱希主用他的圣刀刃,天使的边缘”在这些传奇队伍躺在哪里,或者如果是人物曾发现他们完全取决于你,但提前设立一个传奇意味着如果和当他们找到魔剑时,它将是“天使的边缘,罗尔夫的圣剑”而不是“长剑,+ 2,圣洁“。

自发魔法:
在您的广告系列中,魔术可能都是刚性和编纂的,但如果你不想要它就不必是。小说和民间传说充满了魔法,从更大的果蝇的意志中自发地发生,或暴露在魔术的伟大来源。这一切都取决于您在广告系列中描绘魔法的方式。如果你的角色指出,他的角色在即将努力的努力中祈求成功,它完全在决定他们的神听到他们的祈祷,并以魔力造成其中一个物品的可能性。这可能是一个明显的事件,或者他们可能完全没有意识到更改,直到后来。也许盾牌用于阻挡一个古老而强大的龙的火热呼吸吸收一些伟大的野兽的内火,并且永远保持温暖,提供防寒。为了保持这种自发的魔法检查,可以简单地从即将到来的挑战中删除类似的宝藏。

魔法材料:
如果您的团队能够制作自己的物品,请将他们的一部分宝藏放在一个理想的材料的形式中,可以为它们提供跳跃点的灵感。古老的Treant的心脏可能是矛,巫师员工,魔杖的轴的理想材料,或者似乎适当的其他任何东西。另一方面,如果他们选择将其塑造成斧头或魔杖的装备,他们可能会发现自己被愤怒的自然精神困扰。

重塑珍品:
改变您的宝藏的外观是不仅为您的宝藏添加风格的绝佳方式,而且突出了您的广告系列的不同方面。这是最容易使用像药水或卷轴的单一使用物品进行。将药水改为一块必须被扔到地上的魔法赛,或者滚动到一个保存的巨人青蛙的鸡蛋,巫师必须抓住他的眉头,吸收穆明德蝌蚪的思想的知识,机械地改变了什么,但有帮助这些项目脱颖而出,从标准中脱颖而出,并帮助玩家介绍制造它们的生物。

进一步的建议:
第一部分的评论线程已经充满了好的想法,毫无疑问,这里也会有很多贡献,所以如果你有一个伟大的提示,让宝藏活着,与我们其他人分享。