笑话。电影报价。上周在边缘发生了什么。谈谈出来的新补充剂。晚餐计划。讨论为什么新魔兽更新是加入/离开的原因。这些东西绕过游戏表每个会话。当左侧未选中时,他们可以分解游戏的第4墙,导致玩家错过关键信息,并将会话留到停止。即使两者都是有条不紊的政党,它也令人沮丧。

在桌子上保持焦点是绝不是一个新的问题,也不是没有许多建议,食谱,老通用汽车的故事等。多年来我已经有很多尝试如何保持焦点,最近发现了一个适用于我的小组,我想学会它的设计师,然后分享我与您一起做的修改。但首先…

有些过去的尝试

在我进入最新尝试的时候保持专注于桌面,我尝试了一些不同的东西,每个都有一些成功。我的一些解决方案包括:

  • 尊重– 任何类型的重点都是相互尊重的基础。桌子上的每个人都让他们生命中的其他事情参加了比赛。不断中断游戏至关重要。无论意图如何,这不是解决方案,但这对其他任何事情来说至关重要。
  • 预订时间– 在我开始会话之前和我结束之​​后,我计划的时间为小组聚集在一起并互相追赶。虽然这没有在桌面上燃起所有侧巴,但它通过卸下游戏开始前的所有重大讨论来帮助。
  • 保镖– 我在以前的团体中,并竞选是一个玩家的一个球员的桌子;分手并提醒小组保持专注。保镖通常为他们的额外工作获得一点游戏奖金。这种策略作品,除非保镖成为讨论的一部分(发生),但它也使得桌上的“坏人”。
  • 惩罚– 有时,主要是当我更年轻时,我会惩罚不关注的球员。我可能会在战斗中跳过他们,因为他们没有注意,或者没有提醒他们一个关键的线索,因为他们在揭示期间说话。这个策略几乎从不工作,而且通常只是让人们脱离。
  • 你说的话…Your Character Says– 一旦游戏开始,你所说的一切,你的角色都说,所以如果你的玩家喜欢做出明智的裂缝,并且让一个关于女王的贞操,他的性格也是如此。接下来,你知道你的角色正在被绘制和四分之一的城镇广场。我从来没有能够用任何成功推出这个。

这Story Candle

去年我有一份副本 血腥的房子 经过 约翰威克,后来姐妹游戏,血&荣誉。在两个游戏的Gming章节中,有一个引用John使用的东西,故事蜡烛。它的工作方式:当约翰灯蜡烛时,比赛开始;没有笑话,没有电影报价,只是游戏。然后在比赛结束时,约翰熄灭了蜡烛,游戏结束,每个人都可以引用Monte Python直到下一个游戏。

我真的挖了蜡烛的概念,但我不打算通过烛光玩耍。所以我找了一些替代品。我当时跑了血&荣誉,一个武士游戏,所以在挖掘一些存储盒后,我发现了一个我参加婚礼礼物的缘故。然后我重新饰演了缘故瓶子,成为我的故事蜡烛。当清酒瓶放在游戏表上时,比赛开始了。

更通用的东西

最终是我的血&荣誉游戏跑了课程,我的团队在另一个地方安顿下来 公司 活动。现在我被困,因为缘故瓶子并不适合一个26世纪的科幻游戏。我开始了寻找适合设置的东西:玩具船,气枪手枪,复制品手榴弹等。然后我决定走得更通用。我知道我将来会在玩各种各样的游戏,我不想作为我的竞选准备的一部分找到另一个“故事蜡烛”。

经过一些思想,而且漫无​​目的的互联网徘徊,我在我的新故事蜡烛中安顿下来。

这是75毫米蓝/白色大理石D6 卡普洛游戏 (在线购买 诺贝尔骑士游戏)。除了几个游戏之外,死亡将永远在我的游戏桌上看起来。

在过去的星期五,我能够给予大D6试驾。在与玩家交谈后,关于我的意图(其中几个在我的B播放&H比赛),我从死袋中取出了大D6。我问每个人如果他们还需要说话,当每个人都很安静时,我把大D6放在桌子上,比赛开始了;重点是优秀的。在几个小时的比赛之后,我删除了Big D6的休息时间,每个人都开了齿轮,聊天和开玩笑。当休息完成时,大D6返回桌子,直到夜间结束。最终结果很棒。每个人都留下了专注,我们涵盖了很多游戏中的材料。

这不是一个神奇的d6

大D6没有控制在桌子上的任何人身上,但它确实创造了一个人都理解和尊重的象征。集团中的每个人都希望被聚焦,但在过去,我们将分散注意力或忘记。同样的事情发生在那个会议上,但不同的是,当焦点休息时,桌上的某个人拍了大D6和忏悔。符号加强了我们所有人想要的东西。

现在关注

保持焦点在桌子上是丰富游戏的关键。焦点允许玩家保持性格,并在您全部创建的共享世界中连接。焦点允许GM通过他们的会话说明移动,允许绘图(和字符)进行进度。当重点中断有价值的游戏时间时,可能会丢失,不仅在物质丢失,而且返回到游戏中的浸入时间所需的时间。

具有用于保持桌面的重点的技术是重要的GM工具。你如何保持焦点在桌子上?你雇用了任何物品或仪式吗?