I’在我的大脑中有一个想法,我想我可能会让它出来。当我’在写东西,我喜欢在他们的时候谈论它们’正在进行中。它帮助我做了一些写作自己的事情’t accomplish.

  • 当我为自己写作时,事情往往圈子。我开始和停止,我最终没有得到多大努力。我需要一个写作的理由’超越了我,以获得大部分事情。
  • 沿着同一条线,它有助于我清楚地思考。它给了我一个观众来写入。如果责任只是我的发布时间表,那么观众有助于保持我的负责任。

所以,到那最后…

欢迎来到营地冒险!

露营于冒险是我想要完成的事情’S旨在制作一个0级空间,在该空间中发挥5e d&D.它将重点放在角色和故事中,并使夏天在营地度过的夏天的目标。这种方法使得5E更加复杂的规则更可获得,这使得与孩子们一起玩它很好。对于经验丰富的球员来说,它也是一个很大的帮助,因为重点的变化和缺乏阶级能力来抵消,意味着这些人物以及他们所做的中心阶段。

I’在营地冒险和它的过程中获得了一份进展文件’s from there that I’我要拉动一切’LL在这些文章中谈论。这份文件显然会随着时间的推移而变化和变化。检查修订草案会让您了解我的进展(或有时缺乏)’ve made.

看哪,营地冒险草案

我有什么?我需要什么?

我最有用的练习之一我可以姓名用于登记正在进行的设计,以提出上述问题。一世’在现在一直在露营冒险大约六个月,并三次播放了它。

所以在这里’s what I have:

焦点

就像我上面说的那样,营地冒险的重点是角色。为了实现这一目标,我需要弄清楚在他们的基础5E规则中展示多少’重申他们的角色。要开始,营地冒险中的角色只有一些不同的东西:

  • 能力分数
  • 种族
  • 背景
  • 他们想要的课程

这些事情为您提供了一个人物的框架。在D.&D,一切都源于那些基本的东西。您需要能力分数,以便您知道申请卷的修饰符。你需要一场比赛,因为那’s的一个中心特征&D;它修改了能力分数,给出了一些诡计,并为您提供其他人可以做的事情’T。背景为能力分数和种族的骨头放一些肉。背景为您提供人格特质,理想,债券和缺陷。它也可以给你一个对齐。与那些东西建立,你’在一个角色是一个很好的基础想法。最后,您定义了一个角色想要在夏季结束时获得的类(或类)。这为角色提供了播放的基本目标。

这些事情是基本的。从那里,我搬到了如何自己建立课堂能力。

Merit Badges!

当你’在某些类型的夏令营中,你学会如何通过赚取优点徽章来做事。相同的’营地冒险真的。每个阶级能力和技能熟练程度都是一个优秀的徽章,露营者将花费夏天赚钱。一世’在文件草案中列出了所有不同的徽章,但我’我将把其中一个拉出来让你了解这看起来像什么。

野蛮人

愤怒管理(愤怒)
装甲作战我(轻盔甲)
装甲作战II(中盔甲)
运动能力(田径运动)
BRAWNY(str save)
战斗训练我(简单的武器)
战斗训练II(武器武器)
觅食(生存)
坚韧(Con Save)
监视(感知)
强大的武装(恐吓)
培训和驯化(动物处理)
未负责的战斗(无武装辩护)
荒野lore(性质)

 

我重命名了让事情更具味道的能力。由于这是一个过程中,其中一些名称必然会发生变化。但是,我觉得它’对球员(或角色)来说能够说的更多乐趣“我赢得了我的景观优秀徽章” rather than, “I’熟练在感知技能中,现在!” The latter doesn’T对此有尽可能多的zing。

所以,我有基本的角色,以及阶级能力如何分解的框架。接下来是设置。

It’s字面上叫营地冒险

该设置是我制作的第一个广告系列设置的offshoot。神奇的启示术发生了x多年前,而裂缝到其他飞机/尺寸/地方打开。景观转移并像延时电脑渲染一样融化。魔术进入了世界。世界上的一切都发生了变化,而且它的定居部分只有几十年从完整的世界末日混乱中删除。人们发现了将土地锁定并停止班次的经济乐队。现在’落在了12位游行的土地的一个沉降的一部分,以及沿着南部的边境’一系列遏制朝鲜兰州的经营音乐。

人们冒险进入朝洛兰来驯服景观。和参加营地冒险的孩子正在接受培训去做。营地的重点是帮助孩子学习他们需要冒险的技能,并帮助他们在他们中灌输一个福利世界的前景。

营地座右铭
“让世界成为一个更好的地方,一次一个冒险”

营地哲学
尊重

帮助你能在哪里

离开世界比找到它更好

营地本身的设计很像一个传统的夏令营,但冒险在冒险。小屋像一个幻想酒馆一样,舱室房子集团的学生们在一起冒险,而露营地可以成为辅导员希望他们成为的东西,这归功于换档景观的力量。有神奇的病房为了防止对露营者的大部分伤害,以及所有意图和目的,他们是营地的冒险者。

在草案中,我’ve得到了一些描述的一些领域,以及一些营地辅导员的列表。

以便’对我有什么良好的开端。现在,我需要什么?

详细信息,详细信息,详细信息

这始终是任何一个项目的最难部分,我想以一种让别人使用它的方式完成。当我’我为自己的游戏写作,我可以愚弄很多东西。我可以在飞行中搭配填充,在桌子上,它有效。那一点’但是,对于发布的项目工作。在那个静脉,这里’是我特别需要的:

  • 冒险 –露营者通过在露营地上的冒险经历来赢得他们的优点徽章。我需要多少票据积分活动,叙述弧,副词,以及为露营者做的很多有趣的东西。
  • 统计块等 –其中一个想法是,玩家可以从各种各样的可玩种族中挑选,包括东西’没有通常在d中完成&D(唤醒骨架,任何人?)。但要在D中拉&D,我需要以某种方式撰写的所有这些统计数据’s balanced.
  • 背景 –5E书中的默认背景是好的,但制作新的背景真的给你一个镜头,设置可以清晰。我想要一个完全反映这个环境的性质的新背景。
  • 位置,位置,位置 –营地的所有已定义区域都需要写成,并以令人兴奋的方式写入。如果我说一个地方“The Wailing Hills,”它需要有理由哀号,露营者需要去那里。 DMS需要在那里设置冒险。你明白了。
  • 一堆小事我’我现在没有看到 –这种东西通常通过编辑过程,或者作为写作正在进行。有很多细节,如字符的行情,项目,法术和描述性代码段,使最终产品真正脱颖而出。当我写作时,这些事情会变得更加清晰’很高兴知道他们需要发生的一些水平。

从这里的路

我希望这个崩溃对任何人都很有用’一直在考虑如何为现有系统设置新型游戏。我的各种元素’为此编写的VE可以广泛应用于许多不同的系统,设置和演示文稿。

我想在这里继续写作营地冒险,并这样做,我需要继续努力。一世’我将尝试在两周左右的另一个写作,并保持该计划。如果你 ’你有一个特定的内容,你想先看到完美的东西,让我知道在评论中。如果你挖掘这个想法等,那么直到下一次,留下冒险,露营者!