在我最后一次会议期间 D&D, 由代理人再次抬起丑陋的头。我的球员被几个黑龙袭击了,我的一位球员向其他人介绍了使用的策略以及这种特殊类型的龙的呼吸武器,尽管这是一个低幻想设置和角色不知道黑龙是什么。

我认为它’说公平地说大多数GMS都不会’欣赏这一点,我回答了猛击的灵感死亡,即在以前的场景中刚刚获得的角色刚刚获得的灵感,解释了Metagaming MORNN’t在桌子上宽容。那说,我的朋友’s “crime” was being overt; I’肯定桌子上的其他玩家熟悉黑龙,并相应地选择性地选择了他们的策略。如果我’m对更改怪物统计块不感兴趣,然后我应该期待那种与经验丰富的球员的东西。

在反映这一事件的同时介绍的事情之一是我将允许一个角色来进行适当的能力检查,以查看她是否可以记住关于黑龙的任何东西。这使得误导的可能性以及如何在桌面上应用。如果我注意到一名球员偏离她的角色,它也会提出我该怎么做的问题’s usual tactics?

首先解决错误信息,我决定改变的一件事是我如何设置难度课程。在 D&D,典型的难度类别以5点增量设置(例如,轻松任务是DC 10,而非常硬的任务是DC 25)。它’很容易使用这种方式的拐杖(嗯,这似乎是一项艰苦的任务,所以我’LL将其设置为DC 20)。玩家也倾向于在这些术语中思考。但是,如果我随机添加或减去点或两个,那么它会猜测玩家。

这使我能够考虑错误信息。通常,我的膝盖反应是使用a“1”或类似的数字较低,表示该角色“recalls”错误的信息。那说了’没有欺骗球员,但如果我把它“1”在成功背后(说,一个15当滚动16时的字符时)然后我可以给那个球员错误信息和她’ll run with it.

当然,这只有在桌上的球员唐’关于怪物的几点,或者他们怀疑我’m更改统计块。否则,我’留下了是否在字符上强制执行适当行为的问题。

所以,我有两个“fair or foul”今天的问题:

首先,如果一个字符总是与特定的策略进入战斗,但玩家突然决定切换策略(表面上,因为她’S Metagaming并知道她的正常战术会不会’T对这个特殊的敌人有效),然后我将在我的权利中作为通用汽车,坚持她用她的平常的策略,直到它很明显’不是最好的选择?

第二,如果一个角色能够检查/技能滚动,找出一些关于生物和僵尸的东西,我会因为通用汽车在我的权利中让她使用无效的策略吗?如果受影响的角色分享她的错误信息,我也可以将其传播到其他角色吗?