Agios-Pavlos-Church-Thessaloniki-1265484-M即使是退伍军人GMS的越常见的“错误”是不仅在游戏开始之前的,而且在规划中提前做出的。这个“错误”是大规模的投资时间,创造力和能量进入竞选设计。虽然每个游戏都需要坚实的基础,但详细说明大洲–即使是整个世界也永远不会看到的–是浪费时间,正如盗贼公会的每个成员,详细说明庞大的泛乐队,写作国家历史并创造了国王的谱系调查。然而我们’所有这一切都至少完成了一次,我们中的一些人继续这样做。现在,如果你喜欢这些东西,我不是在这里说你有没有乐趣。如果你想花你的晚上在五十七个精灵草药炼金会上写一篇论文,你就会前进。我不会判断你。这只是说你不必做所有的工作,并且在许多情况下不仅在许多情况下不仅仅是帮助你的游戏,它就会通过使用您可以关注其他地方的有限资源来阻碍它们。在没有过度投资的广告系列设置设计结束时,这里是一个简单的六步过程,用于从灵感的闪光灯开始卷起角色并写第一冒险。在每一步之后,我还提供一个例子。

第一步:头脑风暴
第一步是简单的。你已经拥有了你的第一个想法。头脑风暴更多。拉出未使用的想法 老笔记,写下一切。将想法组织成名单,a 思维导图, 上 笔记卡, 在 软件但是你最好的工作。这一步的观点是’T创建完成,拟合或甚至可用的想法。这是为了建立一个临界大量的原始想法,让您稍后改进。不要将自己限制在任何一个主题中。想到关于地点,文化,主题,冒险,角色,组织的想法。

我最近的头脑风暴会议在我最近出现 思绪映射文章,所以你可能先看过它。粗略地,这是一个与PlaneScape和Spelljammer在漂浮在以太平面漂浮的半岩石半琥珀岛上的游戏。
在这里,它再次是它的荣耀:心灵地图全部

(点击通过更大的版本)

第二步:与朋友达成协议
一旦您’vers有一个很大的想法来与之合作,是时候与另一个人聊天了。如果你’ve got a GMIND COMPIDANT.这项工作往来,但它也可以去找朋友,家庭成员或任何你可以在你的FLG的漫画书架上角落。 (当然开玩笑。这很少富有成效。)将胶凝巨大的想法从他们身上反弹,看看它们是否有任何酷添加,或者他们指出任何重要的东西’对你到目前为止的想法显然是错误的。

这也是让玩家进入过程的正确时间。给他们亮点,但避免任何泄漏的东西 秘密。他们可能有一些很酷的想法,但主要是他们在这个过程中的角色是确认他们会在你提出的游戏中发挥作用,并在您在您创造的环境中看到发生的冒险的思考,他们想玩的人物和游戏种类。

我把我的粗略概念带到了我的球员上,他们说这一环境很令人兴奋,但他们厌倦了“无缝的探索”活动,并希望有些东西具有更大的阴谋和使命风格游戏。

这与“以太岛中的城市”的环境有效,但我接受了我对我的GMIND保险人在城市的一些工作中,因为我的原始地图只有一个表示“派系”的枢纽,他们彼此的关系没有额外的细节。我们踢了一个犯罪杂志,一个商人公会,一个军事派系,这是力量的真正席位,一系列疯狂的贵族,他声称是一个强大的女巫说话,以及一个偏离世界僧侣的命令。

第三步:完成氛围和主题
在这一点上,你仍然有一个未加工的思想,是时候开始将它们雕刻成有用的东西。为此,您需要粗略地了解最终产品的样子。它可能已经结合了,但是“正式完成”的第一件事是大气和主题,游戏的类型的冒险将主要是特征等......这些信息将影响其余的过程,并保持它的重点,而不是一个没有一致性。你所需要的只是一些关于“景点”的句子,人民等......以及最常见的冒险类型。

我希望我的游戏更加严峻的幻想感觉,就像一个更少的凹陷更幻想,较少的技术的阴影。这是我的游戏的“使命宣言”分为四个子弹。

  • 环境是高度神奇的和不可预测的:漂浮的岛屿在迷雾的海上,门户网站到其他飞机,来自其他世界的游客,具有奇怪的魔法和偶尔的技术。什么都可以。一切都在某处。
  • 游戏是黑暗的:在明亮的魔法下面是一个危险的游客,滥用权力和危险的怪物。人们介意自己的事业和黑暗后墙后挤在墙上。
  • 这座城市沉浸在秘密中:每个人,从贝克到大型元帅有秘密。秘密内有秘密,甚至有些事情也是未知的。
  • 尽管如此,纸浆动作会让你远远:是的,你’已经被设置为秋天的家伙,你正在被阴影追逐,而世界在你的脚下变化但是如果你保持一个凉爽的头部并摇摆一个卑鄙的钩子,你可能只是在顶部出来。

步骤四到六个:地点,派系和钩子
现在你’vers有一个巨大的想法和一个筛子来倾注它,现在是最后三个步骤的时间:列出地点并制作一个 粗糙地图,上市派系和NPC和制作 关系地图,并制作钩子列表。这些都是有两个原因的单一列表。首先,它就不了’T-T artous out in the the the。你可以首先做一个位置,然后是关系然后钩子,或完全相反。其次,它几乎不可能独立解决。当您添加所在地时,您将最终放置在属于这些位置的派系列表上,并将其挂钩列表中的派系列表置于处理这些位置。类似的派系将是一个跳板,用于位置和钩子,钩子将跳板另一两个。

我不会打扰完整的列表或地图,但这是一种味道:

位置:

锚/锚城: 漂浮在迷雾的飘渺大海中的一个相对较大的稳定岩石,大部分建造的大部分都是可用的表面。节省一些农场,大部分是坚固的石墙

搅拌: 靠近锚的海是特别的暴力和活跃,较小的岛屿从深处升起,一些未知的机械师再次下沉,以及随机打开和关闭的其他地方的门户。

琥珀宫: 琥珀的巨大泪珠嵌入锚的侧面,奇数角度构成近一半的质量,其尖端已被雕刻成巨大的华丽宫殿。

古老的都市: Anchor City正在建立在一个较旧的城市的废墟上,部分地区可以通过忘记的漏洞和根窖里的秘密门来访问。

派系:

洛勒戈尔家族: 锚城的技术统治者,他们声称为近乎神话的皇后,一个看不见的女巫的传说中的父母。虽然大多数政治忽略了,家庭的成员是一个古怪的批次,非常富有,令人厌烦对他们的敌人危险。

城市观看: 由洛勒司机理论任命的城市的官方保护者,但几乎完全独立运作,他们确实举行了公平的工作,使公民安全,但他们的行列绝不是无腐败的。

自由贸易顺序: 一系列商家,让锚位城市的车轮转向,它是人们挨饿的人,并收集了余地的利润。他们几乎所有城市的每个部分都有兴趣,并且具有潜在的竞争对手的无情。

筏子: 一个小部落的游牧轮子和盗贼在法律和锚的危险之间演奏危险的线条通过对接在岩石的暗淡侧面上的飞行帐篷驳船。

钩子:

处理一个监控程序: 一位新商人已经从其他地方到达,订单已经支付了某人,让他们说服他们来游球或回家。

夜间恐怖: 从古老的城市爬起来或者可能从某个地方爬出,它的头脑很灿烂。

秘密发现: 手表的成员或订单为他们的老板的黑暗秘密支付了良好的钱。

清道夫运行: 一个新岛上升起。它持有的任何宝藏都可以自由地到达那里并首先抓住它。

这就是建立粗略的活动设置。你肯定可以做更多的工作,但这里花费的努力是没有花在冒险和运行游戏的努力。显然这个模板对每场比赛都不是完美的。随意修剪,修改和添加作为您的情况。